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Discuz! Board»論壇 › ★【遊戲內容】★ › 遊戲設置 › 職業設定
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職業設定

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發表於 2025-8-15 22:25:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【與正服相同設定】
1.等級會影響角色的攻擊命中率。
2.等級與職業會影響角色的額外攻擊點數

 ∟騎士每10級多1點傷害
 ∟妖精每10級多1點傷害(限弓箭)
 ∟黑妖每10級多1點傷害
3.等級與職業會影響角色的攻擊成功

 ∟騎士每3級多1點
 ∟黑妖每3級多1點
 ∟妖精每5級多1點
 ∟王族每5級多1點
4.角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下:
職業傷害減免
騎士0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2
妖精黑妖0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3
法師王子0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5


【爆打自動內掛服調整內容】
1.各職業傷害係數
騎士打妖精傷害1.1倍
妖精打法師傷害1.1倍
法師打騎士傷害1.1倍
王子被所有職業打0.9倍
未特別說明的都是1倍
法師打怪1.1倍

2.各職業改技能說明

a.黑妖
暗隱術:可直接攻擊現身,如果被無所挖出將4秒不可攻擊
雙重破壞:武器本身傷害*2

※大小傷的意思

b.法師
高級治癒術、全部治癒術:有看魔攻增加補量
本服法師負面公式如下:

魔法相消術、冰矛圍籬、沉睡之霧、藥水霜化、魔法封印、魔力奪取、黑闇之影、緩速術:(智力*1.1+魔命)-魔防*0.4
木乃伊的詛咒:施放成功3秒後麻痺4秒
(智力*1.2+魔命)-魔防*0.4


c.妖精
封印禁地:

技能判定
機率
等級高於對方
44%
等級等於對方
33%
等級低於對方
22%
魂體轉換:消耗50HP回復20點MP
大地屏障(未開放):將敵人冰住3-6秒
技能判定
機率
等級高於對方
40%
等級等於對方
30%
等級低於對方
20%
污濁之水(未開放):喝水補血效果減半32秒
技能判定
機率
等級高於對方
60%
等級等於對方
50%
等級低於對方
40%
※會被敵方0.1倍魔防降低機率
精準射擊(未開放):將對象ER降為0受到傷害增加1.1倍
技能判定
機率
等級高於對方
50%
等級等於對方
40%
等級低於對方
30%
烈焰之魂(未開放) 武器傷害最大化 爆擊倍率加0.1 總傷害*1.1倍
生命的祝福:有看魔攻增加補量

d.王子
王者之劍(未開放):暈眩2-4秒

技能判定
機率
等級高於對方
50%
等級等於對方
40%
等級低於對方
30%
※等級每高對方一等多5%命中率
※吃昏迷命中

精準目標:增加被標記者1.1倍受到傷害

e.騎士

增幅防禦:基礎增加減傷2

※50等後每5級多1點
舉例:55等放增加3點減傷
衝擊之暈:暈眩2-5秒

技能判定
機率
等級高於對方
50%
等級等於對方
40%
等級低於對方
30%
※等級每高對方一等多5%命中率
※吃昏迷命中

※本服衝暈設計無法重複暈眩!目標如果在被暈的情況,另一名騎士暈眩是無效的
※地卷規則同上
舉例:有隻妖精被騎士A暈了5秒,在第4秒的時候騎士B再暈他,時間還是只會剩一秒而不是2-5秒




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